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1b188c8cfd
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let module Vector = struct
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type t = {
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x : int;
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y : int
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}
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let to_string dst : string =
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(Printf.sprintf "{ x = %d ; y = %d }" dst.x dst.y)
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let create x y =
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{ x ; y }
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let equal dst src =
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(dst.x = src.x) && (dst.y = src.y)
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let diff dst src =
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{ x = (dst.x - src.x) ;
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y = (dst.y - src.y)
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}
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let mult src a =
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{ x = src.x * a ;
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y = src.y * a
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}
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||||||
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let add dst src =
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{ x = (src.x + dst.x) ;
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y = (src.y + dst.y)
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|
}
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||||||
|
let distance (dst:t) (src:t) =
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(src.x - dst.x) * (src.x - dst.x) + (src.y - dst.y) * (src.y - dst.y)
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|> float_of_int
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|> sqrt
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|> int_of_float
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let is_capturable dst src = (distance dst src) < 220
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(*
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let is_near dst src =
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(distance dst src) < (checkpoint_ray * 2)
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|
let is_far dst src =
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||||||
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((distance dst src) >= checkpoint_ray * 6)
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||||||
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*)
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end in
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let module EntityCtx = struct
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type buster_state_t =
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| Idle
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| Carrying of int
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type entity_t = {
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id : int ;
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pos : Vector.t ;
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pos_old : Vector.t ;
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}
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type ghost_t = {
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entity : entity_t ;
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hunters : int
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}
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||||||
|
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|
type buster_t = {
|
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|
entity : entity_t ;
|
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state : buster_state_t ;
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team : int
|
||||||
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}
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||||||
|
|
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|
type t =
|
||||||
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| Buster of buster_t
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| Ghost of ghost_t
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let create entitytype entityid x y state value =
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let create_entity entityid x y = {
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id = entityid ;
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pos = Vector.create x y ;
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pos_old = Vector.create x y
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} in
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let create_ghost entity value = { entity ; hunters = value } in
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let create_buster entity state value =
|
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let state = match state with
|
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| 0 -> Idle
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| _ -> Carrying value
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in
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|
{
|
||||||
|
entity ;
|
||||||
|
state ;
|
||||||
|
team = entitytype
|
||||||
|
}
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
(* common properties *)
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||||||
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let entity = create_entity entityid x y in
|
||||||
|
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||||||
|
match entitytype with
|
||||||
|
| -1 -> Ghost (create_ghost entity value)
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|
| _ -> Buster (create_buster entity state value)
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end in
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||||||
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(* entityid: buster id or ghost id *)
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(* y: position of this buster / ghost *)
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(* entitytype: the team id if it is a buster, -1 if it is a ghost. *)
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||||||
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(* state: For busters: 0=idle, 1=carrying a ghost. *)
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|
(* value: For busters: Ghost id being carried. For ghosts: number of busters attempting to trap this ghost. *)
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let parse_entity () =
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let line = input_line stdin in
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let parse_fn = (fun entityid x y entitytype state value ->
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||||||
|
EntityCtx.create entitytype entityid x y state value)
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in
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Scanf.sscanf line "%d %d %d %d %d %d" parse_fn
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in
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|
(* Send your busters out into the fog to trap ghosts and bring them home! *)
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let bustersperplayer = int_of_string (input_line stdin) in (* the amount of busters you control *)
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||||||
|
let ghostcount = int_of_string (input_line stdin) in (* the amount of ghosts on the map *)
|
||||||
|
let myteamid = int_of_string (input_line stdin) in (* if this is 0, your base is on the top left of the map, if it is one, on the bottom right *)
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||||||
|
(* initialize buster ctx array *)
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|
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|
(* game loop *)
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while true do
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||||||
|
let entities = int_of_string (input_line stdin) in (* the number of busters and ghosts visible to you *)
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|
for i = 0 to entities - 1 do
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let entity = parse_entity () in
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|
ignore entity ;
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|
done;
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||||||
|
|
||||||
|
(* in buster id asc order *)
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||||||
|
for i = 0 to bustersperplayer - 1 do
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||||||
|
Printf.printf "MOVE 8000 4500\n%!" ; (* MOVE x y | BUST id | RELEASE *)
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|
done;
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||||||
|
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||||||
|
();
|
||||||
|
done;
|
||||||
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185
coders-strike-back/code5.ml
Normal file
185
coders-strike-back/code5.ml
Normal file
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@ -0,0 +1,185 @@
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|
let open Printf in
|
||||||
|
let debug = fprintf stderr in
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||||||
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||||||
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let checkpoint_ray = 600 in
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let module Vector = struct
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type t = {
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|
x : int;
|
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|
y : int
|
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|
}
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||||||
|
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let to_string dst : string =
|
||||||
|
(Printf.sprintf "{ x = %d ; y = %d }" dst.x dst.y)
|
||||||
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|
||||||
|
let create x y = { x ; y }
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||||||
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let equal dst src = (dst.x = src.x) && (dst.y = src.y)
|
||||||
|
|
||||||
|
let diff dst src =
|
||||||
|
{ x = (dst.x - src.x) ;
|
||||||
|
y = (dst.y - src.y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let mult src a =
|
||||||
|
{ x = src.x * a ;
|
||||||
|
y = src.y * a
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let add dst src =
|
||||||
|
{ x = (src.x + dst.x) ;
|
||||||
|
y = (src.y + dst.y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let distance (dst:t) (src:t) =
|
||||||
|
(src.x - dst.x) * (src.x - dst.x) + (src.y - dst.y) * (src.y - dst.y)
|
||||||
|
|> float_of_int
|
||||||
|
|> sqrt
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|> int_of_float
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let is_touching dst src =
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||||||
|
(distance dst src) < (checkpoint_ray / 2)
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let is_near dst src =
|
||||||
|
(distance dst src) < (checkpoint_ray * 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
let is_far dst src =
|
||||||
|
((distance dst src) >= checkpoint_ray * 6)
|
||||||
|
end in
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|
let module Pod = struct
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type t = {
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pos : Vector.t ;
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|
dir : Vector.t ;
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|
}
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|
end in
|
||||||
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||||||
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let module CheckpointList = struct
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|
type t = {
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|
mem: Vector.t list ;
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||||||
|
cur: Vector.t option
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}
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let add ck_li elem =
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match ck_li.cur with
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| None ->
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{
|
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|
mem = [] ;
|
||||||
|
cur = Some elem
|
||||||
|
}
|
||||||
|
| Some cur_elem ->
|
||||||
|
if (Vector.equal cur_elem elem) then
|
||||||
|
ck_li
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mem = cur_elem :: ck_li.mem ;
|
||||||
|
cur = Some elem
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
let create () =
|
||||||
|
{ mem = [] ;
|
||||||
|
cur = None
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
let inc (ck_li:t) elem =
|
||||||
|
(ck_li.mem)
|
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|
|> List.map (fun cur -> (Vector.equal elem cur))
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||||||
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|> List.fold_left (fun acc elem -> acc || elem) false
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end in
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||||||
|
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||||||
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let parse_line1 () =
|
||||||
|
let line = input_line stdin in
|
||||||
|
let build_results_fn = (
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||||||
|
fun x y checkpointx checkpointy checkpointdist checkpointangle ->
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(Vector.create x y),
|
||||||
|
(Vector.create checkpointx checkpointy),
|
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checkpointdist,
|
||||||
|
checkpointangle
|
||||||
|
) in
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||||||
|
Scanf.sscanf line "%d %d %d %d %d %d" build_results_fn
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
let parse_line2 () =
|
||||||
|
let line = input_line stdin in
|
||||||
|
let build_results_fn = (
|
||||||
|
fun opponentx opponenty ->
|
||||||
|
(Vector.create opponentx opponenty)
|
||||||
|
) in
|
||||||
|
Scanf.sscanf line "%d %d" build_results_fn
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
let map_center = Vector.create (16000 / 2) (9000 / 2) in
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||||||
|
let first_turn = ref true in
|
||||||
|
let old_pod = ref (Vector.create 0 0) in
|
||||||
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||||||
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let tick = ref 0 in
|
||||||
|
let checkpoint_list = ref (CheckpointList.create ()) in
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||||||
|
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||||||
|
(* game loop *)
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||||||
|
while true do
|
||||||
|
|
||||||
|
(* nextcheckpointdist: distance to the next checkpoint *)
|
||||||
|
(* nextcheckpointangle: angle between your pod orientation and the direction of the next checkpoint *)
|
||||||
|
let pod, checkpoint, checkpoint_dist, checkpoint_angle = parse_line1 () in
|
||||||
|
let opponent = parse_line2 () in
|
||||||
|
|
||||||
|
if !first_turn then begin
|
||||||
|
old_pod := pod ;
|
||||||
|
first_turn := false
|
||||||
|
end ;
|
||||||
|
let movement = Vector.diff pod !old_pod in
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CheckpointList.inc !checkpoint_list checkpoint) then begin
|
||||||
|
prerr_endline "List already includes this checkpoint" ;
|
||||||
|
end else begin
|
||||||
|
checkpoint_list := (CheckpointList.add !checkpoint_list checkpoint) ;
|
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|
fprintf stderr "New checkpoint : %s\n%!" (Vector.to_string checkpoint);
|
||||||
|
end ;
|
||||||
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|
||||||
|
(* output "x y thrust" : the target position + the power *)
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||||||
|
let is_aligned = checkpoint_angle > -2 && checkpoint_angle < 2 in
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||||||
|
let is_near_aligned =
|
||||||
|
(checkpoint_angle > -15 && checkpoint_angle <= -2) ||
|
||||||
|
(checkpoint_angle >= 2 && checkpoint_angle < 15)
|
||||||
|
in
|
||||||
|
let is_wide_aligned =
|
||||||
|
(checkpoint_angle > -45 && checkpoint_angle <= -15) ||
|
||||||
|
(checkpoint_angle >= 15 && checkpoint_angle < 45)
|
||||||
|
in
|
||||||
|
let is_aside =
|
||||||
|
(checkpoint_angle > -85 && checkpoint_angle <= -45) ||
|
||||||
|
(checkpoint_angle >= 45 && checkpoint_angle < 85)
|
||||||
|
in
|
||||||
|
let is_behind = checkpoint_angle >= 85 || checkpoint_angle <= -85 in
|
||||||
|
let use_boost = (!tick > 100) && is_aligned && (Vector.is_far pod checkpoint) in
|
||||||
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||||||
|
debug "angle = %d\n%!" checkpoint_angle ;
|
||||||
|
|
||||||
|
let thrust =
|
||||||
|
(* droit devant *)
|
||||||
|
if is_behind && (Vector.is_touching pod opponent) then 20
|
||||||
|
else if is_aside && (Vector.is_touching pod opponent) then 20
|
||||||
|
else if is_behind then 6
|
||||||
|
else if is_aside && (Vector.is_near checkpoint pod) then 10
|
||||||
|
else if is_wide_aligned && (Vector.is_near checkpoint pod) then 20
|
||||||
|
else if is_near_aligned && (Vector.is_near checkpoint pod) then 40
|
||||||
|
else 100
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
let power_str = match use_boost with
|
||||||
|
| false -> string_of_int thrust
|
||||||
|
| true -> "BOOST"
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
let target =
|
||||||
|
Vector.mult movement (-3)
|
||||||
|
|> Vector.add checkpoint
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
printf "%d %d %s\n%!" target.x target.y power_str ;
|
||||||
|
|
||||||
|
tick := !tick + 1 ;
|
||||||
|
old_pod := pod ;
|
||||||
|
done;
|
||||||
|
|
315
coders-strike-back/code6.ml
Normal file
315
coders-strike-back/code6.ml
Normal file
|
@ -0,0 +1,315 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
let open Printf in
|
||||||
|
let debug = fprintf stderr in
|
||||||
|
|
||||||
|
let checkpoint_ray = 600 in
|
||||||
|
|
||||||
|
let module Vector = struct
|
||||||
|
type t = {
|
||||||
|
x : int;
|
||||||
|
y : int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let to_string dst : string =
|
||||||
|
(Printf.sprintf "{ x = %d ; y = %d }" dst.x dst.y)
|
||||||
|
|
||||||
|
let create x y =
|
||||||
|
{ x ; y }
|
||||||
|
|
||||||
|
let equal dst src =
|
||||||
|
(dst.x = src.x) && (dst.y = src.y)
|
||||||
|
|
||||||
|
let diff dst src =
|
||||||
|
{ x = (dst.x - src.x) ;
|
||||||
|
y = (dst.y - src.y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let mult src a =
|
||||||
|
{ x = src.x * a ;
|
||||||
|
y = src.y * a
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let add dst src =
|
||||||
|
{ x = (src.x + dst.x) ;
|
||||||
|
y = (src.y + dst.y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let distance (dst:t) (src:t) =
|
||||||
|
(src.x - dst.x) * (src.x - dst.x) + (src.y - dst.y) * (src.y - dst.y)
|
||||||
|
|> float_of_int
|
||||||
|
|> sqrt
|
||||||
|
|> int_of_float
|
||||||
|
|
||||||
|
let is_touching dst src =
|
||||||
|
(distance dst src) < (checkpoint_ray / 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
let is_near dst src =
|
||||||
|
(distance dst src) < (checkpoint_ray * 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
let is_far dst src =
|
||||||
|
((distance dst src) >= checkpoint_ray * 6)
|
||||||
|
end in
|
||||||
|
|
||||||
|
let module Pod = struct
|
||||||
|
type orientation_t =
|
||||||
|
| Behind
|
||||||
|
| Aside
|
||||||
|
| WideAligned
|
||||||
|
| NearAligned
|
||||||
|
| Aligned
|
||||||
|
|
||||||
|
type distance_t =
|
||||||
|
| Touching
|
||||||
|
| Near
|
||||||
|
| Anywhere
|
||||||
|
| Far
|
||||||
|
|
||||||
|
type t = {
|
||||||
|
mutable id : int ;
|
||||||
|
mutable pos : Vector.t ;
|
||||||
|
mutable old_pos : Vector.t ;
|
||||||
|
mutable dir : Vector.t ;
|
||||||
|
mutable has_boost : bool ;
|
||||||
|
mutable checkpoint_pos : Vector.t ;
|
||||||
|
mutable checkpoint_dist : int ;
|
||||||
|
mutable checkpoint_angle : int ;
|
||||||
|
mutable output_str : string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let create () =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id = 0 ;
|
||||||
|
pos = Vector.create 0 0 ;
|
||||||
|
old_pos = Vector.create 0 0 ;
|
||||||
|
dir = Vector.create 0 0 ;
|
||||||
|
has_boost = true ;
|
||||||
|
checkpoint_pos = Vector.create 0 0 ;
|
||||||
|
checkpoint_dist = 0 ;
|
||||||
|
checkpoint_angle = 0 ;
|
||||||
|
output_str = ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let use_boost pod =
|
||||||
|
pod.has_boost <- false
|
||||||
|
|
||||||
|
let update pod (pos, checkpoint_pos, checkpoint_dist, checkpoint_angle) =
|
||||||
|
pod.pos <- pos ;
|
||||||
|
pod.checkpoint_pos <- checkpoint_pos ;
|
||||||
|
pod.checkpoint_dist <- checkpoint_dist ;
|
||||||
|
pod.checkpoint_angle <- checkpoint_angle ;
|
||||||
|
pod
|
||||||
|
|
||||||
|
let movement pod =
|
||||||
|
Vector.diff pod.pos pod.old_pos
|
||||||
|
|
||||||
|
let is_aligned pod =
|
||||||
|
pod.checkpoint_angle > -2 &&
|
||||||
|
pod.checkpoint_angle < 2
|
||||||
|
|
||||||
|
let is_near_aligned pod =
|
||||||
|
(pod.checkpoint_angle > -15 && pod.checkpoint_angle <= -2) ||
|
||||||
|
(pod.checkpoint_angle >= 2 && pod.checkpoint_angle < 15)
|
||||||
|
|
||||||
|
let is_wide_aligned pod =
|
||||||
|
(pod.checkpoint_angle > -45 && pod.checkpoint_angle <= -15) ||
|
||||||
|
(pod.checkpoint_angle >= 15 && pod.checkpoint_angle < 45)
|
||||||
|
|
||||||
|
let is_aside pod =
|
||||||
|
(pod.checkpoint_angle > -85 && pod.checkpoint_angle <= -45) ||
|
||||||
|
(pod.checkpoint_angle >= 45 && pod.checkpoint_angle < 85)
|
||||||
|
|
||||||
|
let is_behind pod =
|
||||||
|
pod.checkpoint_angle >= 85 || pod.checkpoint_angle <= -85
|
||||||
|
|
||||||
|
let is_checkpoint_far pod =
|
||||||
|
Vector.is_far pod.pos pod.checkpoint_pos
|
||||||
|
|
||||||
|
let target_orientation pod =
|
||||||
|
if is_aligned pod then Aligned
|
||||||
|
else if is_near_aligned pod then NearAligned
|
||||||
|
else if is_wide_aligned pod then WideAligned
|
||||||
|
else if is_aside pod then Aside
|
||||||
|
else Behind
|
||||||
|
|
||||||
|
let target_distance pod =
|
||||||
|
let dist = Vector.distance pod.pos pod.checkpoint_pos in
|
||||||
|
if dist <= (checkpoint_ray) then Touching
|
||||||
|
else if dist <= (checkpoint_ray * 3) then Near
|
||||||
|
else if dist > (checkpoint_ray * 2 * 3) then Far
|
||||||
|
else Anywhere
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
end in
|
||||||
|
|
||||||
|
let module CheckpointList = struct
|
||||||
|
type t = {
|
||||||
|
mem: Vector.t list ;
|
||||||
|
cur: Vector.t option
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let add ck_li elem =
|
||||||
|
match ck_li.cur with
|
||||||
|
| None ->
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mem = [] ;
|
||||||
|
cur = Some elem
|
||||||
|
}
|
||||||
|
| Some cur_elem ->
|
||||||
|
if (Vector.equal cur_elem elem) then
|
||||||
|
ck_li
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mem = cur_elem :: ck_li.mem ;
|
||||||
|
cur = Some elem
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let create () =
|
||||||
|
{ mem = [] ;
|
||||||
|
cur = None
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let inc (ck_li:t) elem =
|
||||||
|
(ck_li.mem)
|
||||||
|
|> List.map (fun cur -> (Vector.equal elem cur))
|
||||||
|
|> List.fold_left (fun acc elem -> acc || elem) false
|
||||||
|
|
||||||
|
end in
|
||||||
|
|
||||||
|
let module Game = struct
|
||||||
|
type t = {
|
||||||
|
pods : Pod.t array ;
|
||||||
|
opponents : Pod.t array ;
|
||||||
|
mutable turn : int ;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let create () =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pods = Array.make 2 (Pod.create ()) ;
|
||||||
|
opponents = Array.make 2 (Pod.create ()) ;
|
||||||
|
turn = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let is_first_turn game = game.turn < 2
|
||||||
|
|
||||||
|
let save_pods game =
|
||||||
|
(* old_pod := pod ; *)
|
||||||
|
ignore game
|
||||||
|
|
||||||
|
let tick game =
|
||||||
|
game.turn <- game.turn + 1
|
||||||
|
|
||||||
|
end in
|
||||||
|
|
||||||
|
let module Strategy = struct
|
||||||
|
let apply game pod =
|
||||||
|
if Game.is_first_turn game then begin
|
||||||
|
Game.save_pods game ;
|
||||||
|
end ;
|
||||||
|
let movement = Pod.movement in
|
||||||
|
|
||||||
|
(*
|
||||||
|
if (CheckpointList.inc !checkpoint_list checkpoint) then begin
|
||||||
|
prerr_endline "List already includes this checkpoint" ;
|
||||||
|
end else begin
|
||||||
|
checkpoint_list := (CheckpointList.add !checkpoint_list checkpoint) ;
|
||||||
|
fprintf stderr "New checkpoint : %s\n%!" (Vector.to_string checkpoint);
|
||||||
|
end ;
|
||||||
|
*)
|
||||||
|
|
||||||
|
let use_boost =
|
||||||
|
(game.turn > 100) &&
|
||||||
|
(Pod.is_aligned pod) &&
|
||||||
|
(Pod.is_checkpoint_far pod)
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
let thrust =
|
||||||
|
(* droit devant *)
|
||||||
|
match (Pod.target_orientation pod, Pod.target_distance pod) with
|
||||||
|
(* | (Behind, TouchingOpponent) -> 20
|
||||||
|
| (Aside, TouchingOpponent) -> 20 *)
|
||||||
|
| (Behind, _) -> 6
|
||||||
|
| (Aside, Near) -> 10
|
||||||
|
| (WideAligned, Near) -> 20
|
||||||
|
| (NearAligned, Near) -> 40
|
||||||
|
| (_, _) -> 100
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
let power_str = match use_boost with
|
||||||
|
| false -> string_of_int thrust
|
||||||
|
| true -> "BOOST"
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
let target =
|
||||||
|
Vector.mult (Pod.movement pod) (-3)
|
||||||
|
|> Vector.add pod.checkpoint_pos
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
printf "%d %d %s\n%!" target.x target.y power_str ;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
end in
|
||||||
|
|
||||||
|
let parse_pod_line () =
|
||||||
|
let line = input_line stdin in
|
||||||
|
let build_results_fn = (
|
||||||
|
fun x y checkpointx checkpointy checkpointdist checkpointangle ->
|
||||||
|
(Vector.create x y),
|
||||||
|
(Vector.create checkpointx checkpointy),
|
||||||
|
checkpointdist,
|
||||||
|
checkpointangle
|
||||||
|
) in
|
||||||
|
Scanf.sscanf line "%d %d %d %d %d %d" build_results_fn
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
let map_center = Vector.create (16000 / 2) (9000 / 2) in
|
||||||
|
let first_turn = ref true in
|
||||||
|
let old_pod = ref (Vector.create 0 0) in
|
||||||
|
|
||||||
|
let tick = ref 0 in
|
||||||
|
let checkpoint_list = ref (CheckpointList.create ()) in
|
||||||
|
|
||||||
|
(* laps : le nombre de tours à effectuer pour finir la course. *)
|
||||||
|
let parse_init () =
|
||||||
|
let laps =
|
||||||
|
let line = input_line stdin in
|
||||||
|
Scanf.sscanf line "%d" (fun x -> x)
|
||||||
|
in
|
||||||
|
let checkpoint_count =
|
||||||
|
let line = input_line stdin in
|
||||||
|
Scanf.sscanf line "%d" (fun x -> x)
|
||||||
|
in
|
||||||
|
let parse_checkpoint () =
|
||||||
|
let line = input_line stdin in
|
||||||
|
Scanf.sscanf line "%d %d" (fun x y ->
|
||||||
|
Vector.create x y
|
||||||
|
)
|
||||||
|
in
|
||||||
|
for i = 1 to checkpoint_count do
|
||||||
|
let checkpoint = parse_checkpoint () in
|
||||||
|
checkpoint_list := CheckpointList.add !checkpoint_list checkpoint ;
|
||||||
|
()
|
||||||
|
done
|
||||||
|
in
|
||||||
|
|
||||||
|
let game = Game.create () in
|
||||||
|
|
||||||
|
(* game loop *)
|
||||||
|
while true do
|
||||||
|
(* read pod1 line & update game data *)
|
||||||
|
parse_pod_line () |> Pod.update game.pods.(0) |> ignore ;
|
||||||
|
parse_pod_line () |> Pod.update game.pods.(1) |> ignore ;
|
||||||
|
parse_pod_line () |> Pod.update game.opponents.(0) |> ignore ;
|
||||||
|
parse_pod_line () |> Pod.update game.opponents.(1) |> ignore ;
|
||||||
|
|
||||||
|
for i = 0 to 1 do
|
||||||
|
game.pods.(i)
|
||||||
|
(* |> Strategy.apply *)
|
||||||
|
|> (fun (pod : Pod.t) -> pod.output_str)
|
||||||
|
|> print_endline
|
||||||
|
;
|
||||||
|
done ;
|
||||||
|
|
||||||
|
Game.tick game ;
|
||||||
|
done;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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